Superstiti

Le Superstiti

GRUPPO COMPOSTO DA: PASSARELLA FRANCESCA numero matricola 4110781 SPREAFICO MARIA SOLE numero matricola 4109906

__LA MATEMATICA DEGLI ERRORI__ media type="custom" key="25840016" la tabella delle risposte del calcolo mentale media type="custom" key="25840320"

__LA LINEA DEL TEMPO__ media type="custom" key="25840340"

__IL TANGRAM__ esperimenti in aula media type="custom" key="25840022"

__LA FIGURA DEL ROMBO-RETTANGOLO__ Con l'utilizzo di un filo di spago e poche semplici mosse, siamo in grado di realizzare la figura del rombo-rettangolo. media type="custom" key="25840582"

__LA FIGURA DELL'OSSO__ Utilizzando sempre il filo di spago e cambiando le mosse finali, abbiamo realizzato la figura dell'osso. media type="custom" key="25840600"

__FIGURE CREATE CON IPLOZERO__ Con l'ausilio del programma IPLOZERO abbiamo creato delle figure

__IL BERSAGLIO CON IPLOZERO__



__IL TRIANGOLO DI SIERPINSKI__ Presentazione delle varie fasi per disegnare il triangolo di Sierpinski in 2D e in 3D. media type="custom" key="25840454"

__IL PROBLEMA DEL TRAVASO__ Abbiamo rappresentato prima con Powerpoint e in seguito con Cmap, la risoluzione del problema del travaso. media type="custom" key="25900480" media type="custom" key="25900592"

__LA PERMUTAZIONE__ Ecco come abbiamo provato a permutare i nostri nomi. media type="custom" key="25898676"

__LA FOTOGRAFIA RUOTATA__ Nella presentazione di seguito presentiamo la rotazione completa di una fotografia tenendo presente lo spostamento degli angoli e delle lettere ad essi associate. media type="custom" key="25841124"

__LA DANZA CIRCASSIANA__ Rappresentazione della tipica danza circassiana attraverso il programma stykz. media type="custom" key="25887762"

__CONTIAMO COME I MARZIANI__ Video di presentazione sul sistema numerico dei marziani media type="custom" key="25839848"

__LA CUP DANCE__ Questa presentazione riguarda il lavoro svolto sulla CUP DANCE In particolare abbiamo elencato le diverse mosse che compongono questo esercizio manuale che prevede l'utilizzo di un bicchiere. Ci siamo inoltre soffermate sulle differenze sostanziali che impone il gioco nel caso in cui il giocatore sia mancino o destrimano. media type="custom" key="25817804"

__IL NUMICON__ La presentazione allegata analizza un nuovo strumento per far apprendere in modo rivoluzionario la matematica ai bambini. Questo strumento ha lo scopo di sfatare il mito che la matematica é noiosa, bensì i bambini, attraverso l'utilizzo del numicon, impareranno a memorizzare i numeri e a fare i calcoli con facilità, divertendosi. media type="custom" key="25817922"

__IL CODICE SEMAFORICO__ Di seguito presentiamo il codice semaforico, un sistema di comunicazione che implica l'utilizzo di bandierine e lo spostamento delle braccia lungo l'asse verticale del corpo media type="custom" key="25840310" media type="custom" key="25840568"

__PIVOT__ Abbiamo scaricato il programa stykz per mac, che corrisponde al programma Pivot, e abbiamo creato un omino che esegue una capriola. media type="custom" key="25840836"